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BVHインポート4
他のソフトでBVHデータをインポートしてモーションを比較すると最初のポーズは腰に手を当てているのに手が腰に行っていません。回転方向とかスケルトンだけではわかりにくいので以前に作ったキャラクターを適用してみました。やっぱりおかしくなっていました。orz。
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2012/04/21 13:11 |
BVHインポート3
上半身が曲がるようにHipsスケルトンのI軸回転のデータのプラスマイナスを反転します。表計算ソフトでモーションデーター部分を読み込んでHipsスケルトンのI軸回転のデータの列の隣に新たに列を挿入します。そして最初のセルにI軸回転のデータにマイナス1を掛ける式を入力します。そのセルを列の最後の行まで複製します。そしてCSV形式で保存します。もういちど表計算ソフトで今保存したCSV形式ファイルを読み込みます。そうすると計算式のセルは計算結果のみになっているので元のI軸回転のデータの列を削除します。こ...
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2012/04/16 21:29 |
BVHインポート2
BVHファイルをテキストエディターで開き、モーションデータ部をコピーして別ファイルとして保存します。表計算ソフトでそれをCVS形式ファイルとして読み込みます。Hipスケルトンの回転データはDEF列なのでy軸回転とz軸回転の列を入れ替えます。そして保存します。そのファイルをテキストエディター開いてデーターをコピーして元のBVHファイルのデータ部分と置き換えます。そして別名のBVHファイルとして保存します。Realsoft3DでそのBVHファイルを読み込むと、z軸に回転する現象は修正されましたがキ...
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2012/04/15 13:52 |
BVHインポート
http://www.perfume-global.com/
で公開されているBVHデータで何か作ってとコメントもらいましたが、出来ませんと答えました。
しかし、何とかできないかなあと調べて見ました。
BVHとはBiovision 社が提唱したモーションキャプチャデータファイル フォーマットのことです。
多くの3DCGソフトで読み込むことができます。
フォーマットの詳細は下記のところに詳しく書いてあります。
http://www.tmps.org/index.php?MOCAP%A5%C7%A1...
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2012/04/09 19:35 |
RIG2
足のスケルトンのジョイントを調べてみました。
IKSamplingが30。
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2012/04/08 13:24 |
RIG
Matthiasさんが配布されているファイルに「ik_walk_03.r3d」というものがあります。足だけのキャラクターが歩くアニメーションが設定されているスケルトンのプロジェクトファイルですが、このファイルを触っていると不思議なことに気が付きました。片方の足を地面につけるともう一方の足が自動的に上るのです。スクリプトで設定されているのかと調べてみましたが、スクリプトは使われていません。IKオブジェクトとスケルトンの設定だけでこのようなことが出来るとは信じられません。意図的にしているのか偶然こう...
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2012/01/15 00:34 |
データのインポート
他の3DCGソフトで作成されたポリゴンデータをインポートすると
Realsoft3DではSDSオブジェクトに変換されますが、
面のスムージング情報はインポートできないようなので、手動で設定を
やり直しになります。
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2012/01/09 19:52 |